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クランとしての考えじゃなく俺の考え


勝敗はどうでもいい。

まぁどうでもいいっていうのは嘘だけど、あわよくば勝てたらいいねって程度

クラン戦に対して一生懸命やれたらそれで納得出来る。



一生懸命っていうのは頑張って敵を倒す事よりもボイスチャットをいかに上手く使えるかって事ね。割合で言えば1:9ぐらい重要だと思う

チーム全員からの相手の位置、人数報告を総合して頭の中で敵の位置マップを試合開始からどれだけ早く完成できるか。そこから相手側が何をしてるのか、こちら側はどうするべきか。
毎秒変わっていく展開の中でその報告→読みを繰り返す作業が勝ちという結果に繋がるって思います。
WarRockの醍醐味ってそこだと思います。遅くても自分なりの表現でいいから報告があるだけでだいぶ変わると思います。
(けど疲れるんだよねそういうクラン戦は。)


だから1:1の撃ち合いに負けるとかK<Dとか自分にとってどうでもいい事です。

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とりあえず今やってる仕事終わらしてWRin時間を増やす事



グレネポイントの把握

味方が死んでからのカバーじゃなく

味方が死ぬ前にカバー出来るようになる事

クラメン全員の動き、癖を覚える

味方がして欲しい事を読めるようになる事

飯を作りながら、食いながらクラン戦が出来るようになる事

もっともっと向上心を持つ。向上心が無くなったら何も進まない



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